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trick-taking · Italia

Tressette

Also known as Tresette · Tre Sette · Tressette a Perdere (Ciapanò) · Tressette in Due · Terziglio

Il Tressette è uno dei tre grandi giochi di carte nazionali italiani insieme a Scopa e Briscola, un raffinato gioco di prese che si gioca con il mazzo italiano da 40 carte. A differenza della Briscola, nel Tressette non esiste alcuna briscola (atout): vince la presa la carta più alta del seme di uscita e c'è l'obbligo di rispondere al seme. Che tu voglia giocare a Tressette online gratis contro bot intelligenti, imparare le regole del Tressette da zero o padroneggiare la versione a coppie con i suoi famosi segni e accusi, qui trovi tutto. L'obiettivo è semplice ma astuto: conquistare prese ricche di punti, dichiarare i propri accusi e arrivare per primi a 21 (o 31) punti. Si gioca nel browser, gratis, contro il computer o in multiplayer, senza registrazione e senza denaro reale.

2–4 players · free · no download · no signup

How to play Tressette

  1. Scegli 2 o 4 giocatori. In quattro si gioca a coppie, con i compagni seduti l'uno di fronte all'altro.
  2. Il mazziere distribuisce 10 carte a testa, 5 alla volta; non si scopre alcuna briscola, nel Tressette non c'è atout.
  3. Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa con una carta qualsiasi (gioco in senso antiorario).
  4. Rispondi sempre al seme di uscita se puoi: è obbligatorio. Solo se non hai quel seme puoi giocare un'altra carta.
  5. Subito dopo la prima carta, dichiara i tuoi accusi (tre/quattro Assi, Due o Tre; Napoletana A-2-3 di seme) per incassarne i punti.
  6. Vince la presa la carta più alta del seme di uscita; ricorda l'ordine 3, 2, Asso, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4. Usa busso, striscio e volo per intenderti col compagno.
  7. A fine smazzata conta i punti (Asso 1, figure e 3/2 un terzo, +1 per l'ultima presa) e somma gli accusi; arriva per primo a 21 (o 31) per vincere.

Tressette rules

Obiettivo del gioco

Il Tressette è un gioco di prese a punti. L'obiettivo è conquistare prese contenenti carte di valore e dichiarare gli accusi (le combinazioni che hai in mano) per raggiungere per primo il punteggio stabilito, di solito 21 punti (oppure 31 nella variante con la Napoletana). Nel mazzo ci sono 10 punti dalle carte più 1 punto per l'ultima presa, per un totale di 11 punti distribuibili in ogni smazzata, ai quali si sommano i punti degli accusi. Non conta vincere più prese, ma vincere quelle giuste e gestire bene la propria mano.

Il mazzo e il valore delle carte

Si usa il mazzo italiano da 40 carte nei quattro semi: Denari, Coppe, Spade e Bastoni (va benissimo anche un mazzo francese da cui togliere 8, 9, 10 e i jolly). L'ordine di forza in ciascun seme, dalla più alta alla più bassa, è insolito e va memorizzato: 3, 2, Asso, Re, Cavallo (o Donna), Fante, 7, 6, 5, 4. I valori in punti sono altrettanto particolari: l'Asso vale 1 punto intero; il 3, il 2 e tutte le figure (Re, Cavallo, Fante) valgono 1/3 di punto ciascuna; il 7, 6, 5 e 4 (le cosiddette cartacce o lisce) valgono 0. Alla fine di ogni smazzata i terzi di punto si sommano e le frazioni residue si scartano (non si arrotondano). A questi si aggiunge 1 punto per chi vince l'ultima presa.

La distribuzione

Nella versione classica a 4 giocatori in due coppie, i compagni siedono uno di fronte all'altro. Il mazziere distribuisce 10 carte a testa, di solito 5 alla volta. Il gioco e la distribuzione procedono in senso antiorario (verso destra), come da tradizione italiana. Non si scopre alcuna carta di briscola, perché nel Tressette non c'è atout. Nella versione a 2 giocatori (Tressette in Due) si danno 10 carte a testa e si pesca dal tallone rimanente; in quella a 3 (Terziglio o Calabresella) si gioca con accuse e talloni e una fase di chiamata.

Come si gioca una presa

Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa giocando una carta qualsiasi. A turno, ogni altro giocatore deve rispondere al seme: se possiedi carte del seme di uscita sei obbligato a giocarne una. Solo se non hai carte di quel seme puoi giocare qualsiasi altra carta, ma non c'è alcun seme di briscola che le faccia valere. La presa è vinta dalla carta più alta del seme di uscita (ricorda l'ordine: 3, 2, Asso, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4). Chi vince la presa raccoglie le carte e apre la presa successiva. Si continua fino a esaurire le 10 carte di ciascuno; chi prende l'ultima mano guadagna 1 punto aggiuntivo.

Gli accusi (le dichiarazioni)

Subito dopo aver giocato la prima carta della prima presa, chi possiede certe combinazioni le dichiara ad alta voce e ne incassa i punti. Tre tra Assi, Due o Tre dello stesso valore (tre Assi, tre Due o tre Tre) valgono 3 punti; il poker completo (quattro Assi, quattro Due o quattro Tre) vale 4 punti. La Napoletana (detta anche Napola o Napoli) è l'Asso, il 2 e il 3 dello stesso seme e vale 3 punti; in alcune scuole, se possiedi anche le carte consecutive successive di quel seme (Re, Cavallo, Fante...) ogni carta in sequenza aggiunge 1 punto. La stessa carta può servire per più accusi. Dichiarare gli accusi è obbligatorio nel momento giusto, altrimenti si perdono.

I segni e i termini convenzionali

Il Tressette a coppie vive di comunicazione codificata: non puoi parlare apertamente della tua mano, ma quando esci puoi accompagnare la giocata con parole convenzionali per il compagno. Busso significa: "gioca la carta più alta che hai in questo seme, perché voglio prendere" (di solito perché hai una carta forte pronta). Striscio (o liscio) avverte che hai ancora molte carte di quel seme e inviti a non sprecarne. Volo segnala che quella appena giocata è la tua ultima carta del seme, così il compagno sa che non ne hai più. Padroneggiare busso, striscio e volo è ciò che separa il principiante dal vero tressettista.

Punteggio e fine partita

Al termine di ogni smazzata ciascuna coppia somma i punti delle carte conquistate (Assi interi, terzi per 3, 2 e figure, frazioni scartate), aggiunge il punto dell'ultima presa e i punti dei propri accusi. La coppia che raggiunge per prima il punteggio bersaglio vince la partita: di norma 21 punti, oppure 31 nella variante con la Napoletana. Esistono bonus speciali: il cappotto (tutte e 10 le prese a una sola coppia) o lo stramazzo (tutti i punti senza tutte le prese) valgono partite multiple, secondo le convenzioni concordate prima di iniziare.

Strategy tips

  • Conta gli Assi e le carte da un terzo. I punti veri stanno negli Assi (1 punto pieno) e nelle carte da 1/3 (3, 2 e figure): tieni traccia di quali sono già usciti per sapere cosa vale ancora la pena difendere.
  • Non regalare punti nelle prese perse. Quando non puoi vincere la presa, scarta una liscia (7, 6, 5 o 4, che valgono 0) invece di un Asso o una figura: non consegnare mai punti gratis agli avversari.
  • Sfrutta il 3 e il 2 alti. Sono le carte di rango più alto del seme: usali per catturare gli Assi avversari, ma attento, valgono solo 1/3 ciascuno mentre l'Asso che prendi ne vale 1.
  • Parla col compagno con i segni. Busso per chiedere la carta più alta, striscio per dire che hai lunghezza nel seme, volo per annunciare l'ultima carta: una coppia che si intende batte due solisti più forti.
  • Protetti dalla Napoletana, gioca l'Asso senza paura. Se hai Asso, 2 e 3 dello stesso seme controlli quel seme dall'alto: puoi buttare l'Asso (1 punto) sapendo che 3 e 2 lo coprono se gli avversari provano a prenderlo.

Variants

Tressette in Due (versione a 2 giocatori con tallone) · Terziglio / Calabresella (versione a 3 con chiamata) · Tressette a Perdere / Ciapanò / Traversone (misère: chi fa meno punti vince) · Tressette con la Napoletana (punteggio a 31) · Tressette col Morto (con il quarto giocatore fittizio) · Mediatore (con asta e tallone) · Quintiglio (versione a 5 giocatori)

Tressette — frequently asked questions

Come si vince a Tressette?

Si vince raggiungendo per primi il punteggio bersaglio, di solito 21 punti (31 nella variante con la Napoletana). I punti arrivano dalle carte conquistate nelle prese (Asso = 1, figure e 3/2 = 1/3 ciascuna), da 1 punto per l'ultima presa e dagli accusi dichiarati. Contano le prese giuste, non il numero di prese.

Quali sono i valori delle carte nel Tressette?

L'Asso vale 1 punto intero; il 3, il 2 e le figure (Re, Cavallo, Fante) valgono 1/3 di punto ciascuna; il 7, il 6, il 5 e il 4 valgono 0 (sono le lisce). Chi vince l'ultima presa prende 1 punto in più. Le frazioni residue di terzo a fine conteggio si scartano.

Qual è l'ordine delle carte nel Tressette?

L'ordine di forza in ogni seme, dalla più alta alla più bassa, è: 3, 2, Asso, Re, Cavallo (o Donna), Fante, 7, 6, 5, 4. È un ordine particolare che sorprende chi viene dalla Briscola: nel Tressette il 3 è la carta più forte e l'Asso è solo terzo.

C'è la briscola nel Tressette?

No, nel Tressette non esiste alcuna briscola né seme di atout. La presa è vinta sempre dalla carta più alta del seme di uscita. Inoltre c'è l'obbligo di rispondere al seme: questo rende il gioco molto più tattico e diverso dalla Briscola.

Cosa sono gli accusi nel Tressette?

Gli accusi sono le combinazioni che dichiari subito dopo la prima carta della prima presa per incassare punti. Tre Assi, Due o Tre valgono 3 punti; quattro ne valgono 4; la Napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) vale 3 punti. Se non li dichiari al momento giusto, perdi quei punti.

Cosa significano busso, striscio e volo?

Sono i segni convenzionali per parlare col compagno quando esci. Busso chiede al compagno di giocare la carta più alta di quel seme perché vuoi prendere; striscio (o liscio) avvisa che hai ancora molte carte di quel seme; volo segnala che hai appena giocato la tua ultima carta del seme.

In quanti si gioca a Tressette?

Il Tressette si gioca tipicamente in 4, divisi in due coppie con i compagni seduti uno di fronte all'altro. Esistono ottime versioni a 2 giocatori (Tressette in Due) e a 3 (Terziglio o Calabresella, con chiamata). Sul nostro portale puoi giocare contro i bot o in multiplayer.

Posso giocare a Tressette online gratis?

Sì. Puoi giocare a Tressette online gratis direttamente nel browser sul nostro portale, senza scaricare nulla, senza registrazione e senza denaro reale. Allenati contro bot intelligenti per imparare le regole e gli accusi, poi sfida gli amici in multiplayer.