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presa (carte da pesca) · Italia

Scopa

Also known as Scopa Italiana · Scopa Napoletana · Scopa a 11 · Scopone

La Scopa è l'amatissimo gioco di carte italiano della presa, giocato con un mazzo di 40 carte italiane, in cui prendi le carte dal tavolo abbinandole per valore. Il nome significa "spazzare": svuotare il tavolo in una sola mossa vale un punto bonus chiamato scopa. Facile da imparare ma ricco di tattica, la Scopa premia il conteggio, la memoria e l'occhio attento al prezioso sette di denari, il settebello. Gioca a Scopa online gratis contro amici o bot intelligenti e impara le regole in pochi minuti.

2–6 players · free · no download · no signup

How to play Scopa

  1. Ricevi 3 carte; 4 carte vengono messe scoperte sul tavolo.
  2. Al tuo turno gioca una carta dalla mano sul tavolo.
  3. Prendi una carta del tavolo di valore uguale, oppure un gruppo di carte la cui somma è uguale alla tua (se esiste un abbinamento singolo, devi prendere quello).
  4. Presa obbligatoria: se la tua carta può prendere, deve farlo; altrimenti resta sul tavolo.
  5. Svuota tutto il tavolo con una sola carta per fare scopa e guadagnare un punto bonus.
  6. Quando le mani finiscono, il mazziere distribuisce altre 3 carte a testa finché il mazzo non è esaurito.
  7. Conta i punti a ogni mano per carte, denari, settebello e primiera; vince chi arriva prima a 11 (o 21).

Scopa rules

Obiettivo

Prendi le carte più preziose dal tavolo per segnare punti in quattro categorie di punteggio, più ogni scopa realizzata. Il primo giocatore o la prima coppia ad arrivare a 11 punti (o 21 nelle partite più lunghe), nel numero di mani necessario, vince la partita. In ogni smazzata ci si contende: il maggior numero di carte prese, il maggior numero di carte del seme di denari, il sette di denari (settebello) e la migliore primiera.

Il mazzo e i valori delle carte

La Scopa usa un mazzo italiano di 40 carte con quattro semi: Denari, Coppe, Spade e Bastoni; nei mazzi a semi francesi del Nord Italia diventano Quadri, Cuori, Picche e Fiori. Ogni seme ha Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e tre figure: Fante (vale 8), Cavallo o Donna (vale 9) e Re (vale 10). Le carte numerali valgono i loro punti e l'Asso conta 1. Non esistono carte numerali 8, 9 e 10: quei valori sono coperti dalle figure.

La distribuzione

Il mazziere mescola, l'avversario alza e si distribuiscono tre carte a ciascun giocatore, poi si mettono quattro carte scoperte sul tavolo. Le carte restanti formano il mazzo coperto. Se tra le quattro carte sul tavolo escono tre o quattro Re, la distribuzione è nulla: le carte si raccolgono, si rimescolano e lo stesso mazziere ridistribuisce, perché con più Re sarebbe quasi impossibile fare scopa. Quando i giocatori hanno usato le loro tre carte, il mazziere ne distribuisce altre tre a testa (senza nuove carte sul tavolo) fino a esaurire il mazzo.

Come si gioca - La presa

Al tuo turno giochi esattamente una carta dalla mano. Se il suo valore è uguale a quello di una singola carta sul tavolo, la prendi. Se è uguale alla somma di due o più carte del tavolo, prendi tutto quel gruppo. Regola di priorità importante: se la tua carta può prendere sia una singola carta uguale sia una somma di più carte, devi prendere la singola carta. La presa è obbligatoria: se la tua carta può prendere qualcosa, devi farlo e non puoi scegliere di lasciarla. Se la tua carta non abbina nulla, resta semplicemente scoperta sul tavolo per i turni successivi. Le carte prese vanno coperte nel tuo mucchio.

La scopa (lo spazzino)

Se la carta che giochi prende tutte le carte rimaste sul tavolo, lasciandolo completamente vuoto, fai scopa: un punto in più. Riponi la carta della scopa scoperta e di traverso nel tuo mucchio, così le scope si possono contare alla fine. Ogni scopa vale 1 punto. Unica eccezione: l'ultima presa che svuota il tavolo nell'ultimissima smazzata della mano non conta mai come scopa. Quando tutte le carte sono state giocate, le carte eventualmente rimaste sul tavolo vanno a chi ha fatto l'ultima presa (e questo non vale come scopa).

Il punteggio

Alla fine di ogni mano si assegna un punto per ciascuna di queste quattro categorie, più un punto per ogni scopa realizzata durante il gioco: (1) Carte - chi ha preso più carte in totale; (2) Denari - chi ha preso più carte del seme di denari; (3) Settebello - chi ha preso il sette di denari; (4) Primiera - la migliore combinazione di quattro carte, prendendo la carta di valore più alto in ciascun seme e contandola sulla scala della primiera: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12 e ogni figura (Re, Cavallo, Fante) = 10. Chi ottiene il totale più alto sui quattro semi vince la primiera. Ogni categoria che finisce in parità non assegna punti a nessuno.

Vittoria e varianti

Si continua a giocare mani e a sommare i punti finché qualcuno raggiunge l'obiettivo (di solito 11, a volte 21). Se entrambi superano l'obiettivo nella stessa mano, vince il totale più alto, oppure si gioca un'altra mano per sciogliere la parità. Tra le varianti più diffuse: lo Scopone (4 giocatori in due coppie, tutte le carte distribuite all'inizio, 9 o 10 a testa); la Scopa d'Assi o Asso piglia tutto, in cui giocando un Asso si fa scopa su tutto il tavolo; la Napola o Napoli, che premia con punti bonus le scale di denari a partire dall'Asso; e la Scopa a Quindici, in cui le prese devono sommare 15.

Strategy tips

  • Dai la caccia al settebello: il sette di denari vale un punto garantito, quindi punta a prenderlo e impedisci all'avversario di farlo.
  • Conta i sette e i denari: il punto della primiera dipende dai sette (valgono 21 nella scala) e il punto delle carte dipende dai denari raccolti, quindi tieni d'occhio entrambi.
  • Evita di lasciare una carta che permetta all'avversario di fare scopa: in particolare non lasciare il tavolo con una somma che lui può svuotare in un colpo.
  • Tieni d'occhio la somma delle carte sul tavolo; se sommano un valore che puoi prendere, prepara una scopa, ma ricorda che l'abbinamento con una singola carta ha sempre la priorità sulla somma.
  • Memorizza ciò che è già stato preso per dedurre la mano dell'avversario verso la fine della smazzata, e conserva le prese di maggior valore (i sette e il re di denari) quando puoi forzarle.

Variants

Scopone (in 4 a coppie, distribuzione completa di 9-10 carte a testa) · Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (l'Asso fa scopa su tutto il tavolo) · Napola / Napoli (punti bonus per le scale di denari dall'Asso) · Scopa a Quindici (le prese devono sommare 15) · Scopone Scientifico (10 carte a testa, nessuna carta sul tavolo) · Variante del Re Bello (punto bonus per chi prende il re di denari)

Scopa — frequently asked questions

Come si gioca a Scopa?

Ogni giocatore riceve 3 carte e 4 carte vengono messe scoperte sul tavolo. Al tuo turno giochi una carta; se ha lo stesso valore di una carta del tavolo, o della somma di più carte, le prendi. Svuotare tutto il tavolo in una mossa fa scopa. Si continua a distribuire finché il mazzo non finisce, poi si contano i punti per carte, denari, sette di denari e primiera. Vince chi arriva prima a 11 (o 21) punti.

Cosa significa scopa e come si segna?

Scopa viene da 'spazzare'. Fai scopa ogni volta che la carta che giochi prende tutte le carte sul tavolo, lasciandolo vuoto: ogni scopa vale 1 punto. L'unica eccezione è l'ultima presa dell'ultima smazzata della mano, che non conta mai come scopa.

Cos'è il settebello nella Scopa?

Il settebello è il sette di denari. Chi lo prende segna 1 punto garantito a ogni mano, perciò è una delle carte più contese del gioco. È anche la carta che vale di più nel calcolo della primiera, contando 21 punti.

Come funziona la primiera?

La primiera assegna un punto a chi ha la migliore combinazione di quattro carte, una per seme: si prende la carta di valore più alto in ciascun seme e la si conta sulla scala speciale 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12 e ogni figura = 10. Vince il punto chi ha il totale più alto sui quattro semi; in caso di parità il punto non viene assegnato.

Si può giocare a Scopa in 4?

Sì. Quattro giocatori formano due coppie sedute alternate e uniscono le carte prese per il punteggio. La versione in quattro con distribuzione completa, in cui tutte le 40 carte vengono date all'inizio (9 o 10 a testa), è la celebre variante chiamata Scopone. Si può giocare anche in tre o in sei.

Si può giocare a Scopa online gratis?

Sì: puoi giocare a Scopa online gratis sul nostro portale, contro amici o bot intelligenti, senza scommesse con denaro reale. È un gioco di carte sociale e gratuito in cui impari le regole, ti alleni con prese e scope e competi per il punteggio più alto. Si gioca dal browser, senza registrazione.