prese (trick-taking) · Italia
Briscola
Also known as Briscola Italiana · Brisca · Briškula · Bizka · Briscas
La Briscola è uno dei giochi di carte più popolari d'Italia, un veloce gioco di prese che si gioca con un mazzo italiano da 40 carte in cui un seme diventa l'atout, cioè la briscola. Che tu voglia giocare a Briscola online gratis contro bot intelligenti, imparare le regole della Briscola da zero o padroneggiare il gioco di coppia a 4 con i suoi famosi segni, questa guida copre tutto. L'obiettivo è semplice ma astuto: conquistare prese che contengono gli Assi e i Tre, le carte di maggior valore, finché non superi i 61 dei 120 punti presenti nel mazzo.
2–6 players · free · no download · no signup
How to play Briscola
- Scegli 2, 3, 4 o 6 giocatori. Con 5 giocatori si usa la variante Briscola Chiamata.
- Distribuisci 3 carte a ciascuno, poi gira una carta scoperta accanto al mazzo: il suo seme è la briscola (atout) per la mano.
- Il giocatore alla destra del mazziere apre con una carta qualsiasi; gli altri seguono a turno con la carta che vogliono, senza obbligo di rispondere al seme.
- Vinci la presa con la briscola più alta giocata oppure, se non ce ne sono, con la carta più alta del seme di apertura.
- Dopo ogni presa, il vincitore pesca per primo, tutti tornano a 3 carte e il vincitore apre la presa successiva.
- Tieni le carte che vinci: i punti che contengono (Asso 11, Tre 10, Re 4, Cavallo 3, Fante 2) sono il tuo punteggio.
- Quando tutte le carte sono state giocate, conta i tuoi punti. Raggiungi 61 dei 120 per vincere la mano.
Briscola rules
Obiettivo
La Briscola è un gioco di prese a punti. Il mazzo contiene un totale fisso di 120 punti distribuiti tra Assi, Tre e figure. Il tuo scopo è vincere le prese che contengono queste carte preziose. Nel gioco classico vince la mano il primo giocatore o la prima coppia che conquista più di 60 punti (61 o più); una divisione 60-60 è un pareggio. La cosa fondamentale è che non devi vincere il maggior numero di prese, ma quelle di maggior valore: un singolo Asso può valere più di una manciata di carte vuote.
Il mazzo e il valore delle carte
La Briscola usa un mazzo italiano da 40 carte nei quattro semi: Denari, Coppe, Spade e Bastoni. Va bene anche un mazzo francese da 52 carte: togli i Jolly, gli 8, i 9 e i 10, trattando i quattro semi come equivalenti. L'ordine delle carte, dalla più forte alla più debole, è: Asso, Tre, Re, Cavallo (o Donna/Regina), Fante, 7, 6, 5, 4, 2. Ma ciò che conta di più sono i punti: Asso = 11, Tre = 10, Re = 4, Cavallo/Donna = 3, Fante = 2, mentre 7-6-5-4-2 valgono 0 (sono dette carte lisce, o lisci). Nota che l'Asso e il Tre sono sia le carte più alte sia quelle che valgono di più: sono le carte più ambite di ogni seme.
La distribuzione e la briscola
Nel gioco a due, il mazziere dà 3 carte a ciascun giocatore, una alla volta. La carta successiva viene girata scoperta e messa per metà sotto il mazzo coperto rimanente: il suo seme diventa la briscola (l'atout) per tutta la mano. Le briscole battono qualsiasi carta degli altri tre semi, indipendentemente dal valore. Nei giochi a 3, 4 e 6, ogni giocatore riceve comunque 3 carte e la briscola si gira allo stesso modo. Il gioco e la distribuzione procedono in senso antiorario (verso destra del mazziere), come è tradizione in Italia.
Come si gioca una presa
Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa con una carta a piacere. A turno, ogni altro giocatore gioca la carta che preferisce: NON c'è obbligo di rispondere al seme né di giocare briscola. Proprio questa libertà dà alla Briscola il suo bluff e la sua scelta dei tempi. Per stabilire chi vince: se sono state giocate briscole, vince la presa la briscola più alta. Se non è stata giocata nessuna briscola, vince la carta più alta del seme di apertura; le carte di altri semi non di briscola non possono vincere e vengono semplicemente scartate nella presa. Chi vince la presa raccoglie le carte coperte, poi i giocatori pescano per tornare a mano piena dal mazzo, prima il vincitore, e il vincitore apre la presa successiva. Quando il mazzo è quasi finito, l'ultimo giocatore a pescare prende la carta di briscola scoperta; le ultime prese si giocano poi a carte in mano, senza più pescare.
Punteggio
Dopo che tutte le carte sono state giocate, ogni giocatore o coppia somma i punti delle carte contenute nelle prese conquistate. Dominano gli Assi (11) e i Tre (10), completati da Re (4), Cavalli (3) e Fanti (2). Il totale è sempre 120. Servono 61 o più punti per vincere la mano; 60-60 è parità. Molti gruppi giocano partite su più mani, spesso al meglio delle tre o fino a un obiettivo come 'il primo che vince 2 (o 3) mani', per compensare le distribuzioni fortunate.
Il gioco di coppia a 4 (e i segni)
In quattro, i compagni siedono uno di fronte all'altro e le due coppie mettono in comune i punti conquistati. Vince la mano la coppia che supera i 60 punti. La caratteristica distintiva della Briscola a coppie sono i segni: poiché non puoi parlare apertamente della tua mano, i tradizionali segni visivi italiani comunicano al compagno cosa hai in mano. I segni più comuni sono: tirare le labbra sopra i denti per l'Asso, storcere la bocca di lato per il Tre, alzare gli occhi per il Re, mostrare la punta della lingua per il Cavallo e alzare una spalla per il Fante. Dalla seconda presa in poi, chi apre può anche fare al compagno brevi domande in codice sui lisci (carte inutili), sulle briscole basse (briscoline), sulle briscole alte (vestite) o su Assi e Tre fuori briscola (carichi). Le regole della casa variano su quanto si possa segnare e parlare al tavolo, quindi mettetevi d'accordo prima di iniziare.
Varianti
La Briscola Chiamata è la celebre versione a 5 giocatori: si distribuiscono tutte le 40 carte (8 a testa, senza avanzi), poi i giocatori dichiarano quanti punti pensano di fare, e la dichiarazione con la carta più bassa è la più forte. Chi vince la dichiarazione nomina il seme di briscola e 'chiama' una carta precisa; chi possiede esattamente quella carta diventa il suo compagno segreto, sconosciuto a tutti finché non cade. La squadra del chiamante deve fare 61+ punti per vincere, mentre gli altri tre si alleano contro di lui. Il Briscolone è una versione senza atout in cui vince sempre la carta più alta del seme di apertura. La Briscola a 31 finisce nel momento in cui un giocatore raggiunge 31 punti. La Briscola Scoperta si gioca con tutte le carte a faccia in su. Tra i cugini regionali ci sono la Brisca spagnola e la Briškula croata/balcanica, oltre alla Briscola a squadre in sei con un mazzo da 36 carte (senza i due).
Strategy tips
- Conserva le briscole. Le briscole vincono prese che nessun'altra carta può vincere, quindi non sprecarle presto su prese vuote da 0 punti: tienile per catturare gli Assi e i Tre avversari più avanti.
- Tieni d'occhio le carte grosse. Ci sono solo quattro Assi e quattro Tre (84 dei 120 punti). Segui mentalmente quali carte preziose sono già uscite per sapere cosa vale ancora la pena contendere.
- Non 'regalare' punti nelle prese che perderai. Quando non puoi vincere una presa, butta un liscio (un 2, 4, 5, 6 o 7 da 0 punti) invece di un Re o un Asso: non dare mai punti gratis all'avversario.
- Apri basso, incassa alto. Apri con carte senza valore per far uscire le briscole e le carte alte dell'avversario, poi colpisci quando il mazzo si assottiglia e le posizioni sono più chiare.
- Nel gioco di coppia, fai i segni e fidati del compagno. Usa i segni tradizionali per coordinare quali Assi, Tre e briscole proteggere ciascuno, e gioca per imbeccarvi a vicenda.
Variants
Briscola Chiamata (a 5 giocatori) · Briscolone (senza atout, vince la carta più alta) · Briscola a 31 (primo a 31 punti) · Briscola Scoperta (carte a faccia in su) · Briscola a squadre in 6 (mazzo da 36 carte) · Brisca (variante spagnola) · Briškula (variante croata/balcanica)
Briscola — frequently asked questions
Come si vince a Briscola?
Si vince conquistando carte che valgono più di 60 dei 120 punti totali del mazzo (61 o più). I punti arrivano dalle carte che catturi nelle prese, soprattutto Assi (11) e Tre (10), quindi vincere le prese giuste conta più che vincere il maggior numero di prese.
Quali sono i punti delle carte a Briscola?
Asso = 11, Tre = 10, Re = 4, Cavallo (o Donna/Regina) = 3, Fante = 2, mentre 7, 6, 5, 4 e 2 valgono 0 punti. L'Asso e il Tre sono in ogni seme sia le carte che valgono di più sia le più alte.
Cos'è la briscola (l'atout) nel gioco della Briscola?
La briscola è il seme di atout, stabilito all'inizio di ogni mano dalla carta girata scoperta accanto al mazzo. Qualsiasi carta di briscola batte qualsiasi carta degli altri tre semi, a prescindere dal valore: per questo le briscole sono la chiave per catturare le carte preziose.
A Briscola è obbligatorio rispondere al seme?
No. A Briscola non c'è obbligo di rispondere al seme né di giocare briscola. Puoi giocare qualsiasi carta in qualsiasi presa, ed è proprio questo a rendere il gioco così tattico: scegli liberamente quando spendere briscole e carte alte.
In quanti si può giocare a Briscola?
La Briscola si gioca in 2, 3, 4 o 6 giocatori. Le versioni a 4 e a 6 sono giochi di squadra con i compagni seduti uno di fronte all'altro. Con 5 giocatori si usa la variante speciale Briscola Chiamata, in cui si distribuiscono tutte le carte e si forma una coppia nascosta tramite le dichiarazioni.
Cos'è la Briscola Chiamata?
La Briscola Chiamata è la versione a 5 giocatori. Si distribuiscono tutte le 40 carte (8 a testa), i giocatori dichiarano per diventare il chiamante, e chi vince la dichiarazione nomina il seme di briscola e una carta. Chi possiede segretamente quella carta diventa il suo compagno. La squadra del chiamante deve raggiungere 61+ punti per vincere la mano.
Posso giocare a Briscola online gratis?
Sì. Puoi giocare a Briscola online gratis direttamente nel browser sul nostro portale, senza download, senza registrazione e senza soldi veri. Allenati contro bot intelligenti per imparare le regole e la strategia della briscola, poi sfida gli amici in multigiocatore.