Love Card Games

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Trick-Taking (Exact-Bid / Oh Hell family) · India and Nepal (South Asia)

कचूफूल (जजमेंट)

Also known as कचूफूल · जजमेंट · जजमेंट कार्ड गेम · ओह हेल · कचू फुल · Kachuful · Judgement · Oh Hell · फोरकास्ट व्हिस्ट

कचूफूल, जिसे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जजमेंट या ओह हेल कहा जाता है, भारत और नेपाल में बेहद लोकप्रिय एक तेज़ और रोमांचक ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम है। एक ही 52 कार्ड की गड्डी से खेला जाने वाला यह खेल अपनी एक मज़ेदार चुनौती के लिए जाना जाता है: हर राउंड शुरू होने से पहले आपको बिल्कुल ठीक-ठीक बताना होता है कि आप कितनी ट्रिक जीतेंगे, और फिर उतनी ही जीतकर दिखानी होती हैं। अगर आपने उससे ज़्यादा या कम ट्रिक जीतीं, तो उस राउंड में आपको पूरे के पूरे शून्य अंक मिलते हैं। खेल का नाम 'कचूफूल' खुद एक चतुर गुजराती संकेत है जो बताता है कि हर हाथ में ट्रंप (तुरुप) का रंग किस क्रम में बदलता है: का (काली = हुकुम/स्पेड), चू (चौकट = ईंट/डायमंड), फू (फल्ली = चिड़ी/क्लब), ल (लाल = पान/हार्ट)। कचूफूल को इतना लती बनाने वाली बात है इसकी हर पल बदलती कठिनाई - हर राउंड में बाँटे जाने वाले कार्ड की संख्या बदलती है, ट्रंप का रंग घूमता रहता है, और डीलर की बोली पर लगी पाबंदी की वजह से टेबल हमेशा या तो ओवर-बिड होती है या अंडर-बिड, यानी कोई न कोई खिलाड़ी फेल होना तय है। यह संभावना (प्रोबेबिलिटी), कार्ड गिनती, ब्लफ़ और दूसरों की चाल पढ़ने का बेहतरीन मेल है - पाँच मिनट में सीखने लायक आसान, पर सालों तक चर्चा लायक गहरा। चाहे आप इसे कचूफूल कहें, कचू फुल, या जजमेंट - खेल का दिल एक ही है: अपने हाथ का ईमानदारी से अंदाज़ा लगाओ, पक्की बोली लगाओ, और अपना नंबर बिल्कुल सही पकड़ो।

4–4 players · free · no download · no signup

How to play कचूफूल (जजमेंट)

  1. खेल शुरू होने पर 4 खिलाड़ियों (आप + बॉट्स या दोस्त) को 52 कार्ड की गड्डी से उस राउंड के हाथ बाँटे जाते हैं। बँटाई का क्रम और स्कोरिंग का तरीका पहले से तय रहता है।
  2. ट्रंप (तुरुप) का रंग कचूफूल घुमाव से तय होता है: हुकुम, ईंट, चिड़ी, पान - हर राउंड में बदलता हुआ। बोली लगाने से पहले हर किसी को ट्रंप दिख जाता है।
  3. डीलर के बायीं ओर से शुरू करके, घड़ी की दिशा में हर खिलाड़ी ठीक उतनी ट्रिक की बोली लगाता है जितनी जीतने की उम्मीद हो। शून्य भी मान्य है। डीलर सबसे आख़िर में बोलता है और बोलियों का जोड़ कुल ट्रिक के बराबर नहीं कर सकता (अड़ंगा नियम)।
  4. डीलर के बायीं ओर वाला खिलाड़ी कोई भी कार्ड चलकर पहली ट्रिक की शुरुआत करता है। घड़ी की दिशा में, हर खिलाड़ी को चली गई रंग की कार्ड हो तो वही रंग चलना ज़रूरी है; न हो तो कोई भी कार्ड, यहाँ तक कि ट्रंप भी, चल सकते हैं।
  5. सबसे ऊँचा ट्रंप ट्रिक जीतता है, और अगर कोई ट्रंप नहीं चला तो चली गई रंग की सबसे ऊँची कार्ड जीतती है। ट्रिक जीतने वाला अगली ट्रिक की शुरुआत करता है। सारे कार्ड ख़त्म होने तक यही चलता है।
  6. हर खिलाड़ी की जीती गई ट्रिक की तुलना उसकी बोली से होती है। अंक सिर्फ़ बिल्कुल सही बोली पर मिलते हैं (आम तौर पर 10 + बोली गई ट्रिक); किसी भी चूक पर 0। फिर बँटाई आगे बढ़ती है, ट्रंप घूमता है, और अगला राउंड शुरू होता है। आख़िरी राउंड के बाद सबसे ज़्यादा कुल अंक वाला जीतता है।

कचूफूल (जजमेंट) rules

खिलाड़ी, गड्डी और कार्ड का क्रम

इस ऑनलाइन कचूफूल में 4 खिलाड़ी एक मानक 52 कार्ड की गड्डी (बिना जोकर) से खेलते हैं। हर खिलाड़ी अपने लिए खेलता है - कोई जोड़ी या साझेदारी नहीं होती। कार्ड का क्रम ऊँचे से नीचे इस तरह होता है: इक्का (सबसे ऊँचा), बादशाह, बेगम, गुलाम, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (सबसे नीचा)। इक्का हमेशा अपने रंग का सबसे ताकतवर कार्ड होता है। हर राउंड में एक रंग को ट्रंप (तुरुप) तय किया जाता है, और कोई भी ट्रंप कार्ड किसी भी गैर-ट्रंप रंग के कार्ड को मात देता है। चार खिलाड़ियों के साथ खेल पूरी तरह संतुलित और रोमांचक रहता है।

कार्ड बाँटना और बदलता हुआ हाथ का आकार

बाँटने की बारी हर राउंड घड़ी की दिशा (क्लॉकवाइज़) में आगे बढ़ती है। कचूफूल की खास पहचान यह है कि हर राउंड में बाँटे जाने वाले कार्ड की संख्या बदलती रहती है। सबसे आम तरीके में बँटाई सबसे बड़े हाथ से शुरू होती है (अक्सर हर खिलाड़ी को कई कार्ड), फिर हर राउंड एक-एक कार्ड घटते-घटते सिर्फ़ एक कार्ड तक पहुँचती है, और फिर वापस बढ़ते हुए शुरुआती आकार तक चढ़ती है। इस घटते-फिर-बढ़ते क्रम से एक पूरे खेल में कई हाथ बनते हैं। चूँकि हाथ का आकार छोटा-बड़ा होता रहता है, इसलिए हर राउंड एक नई पहेली होती है।

ट्रंप तय करना और घुमाना

हाथ बँट जाने के बाद उस राउंड का ट्रंप (तुरुप) रंग तय होता है। कचूफूल की पहचान वाला तरीका एक तय घुमाव है जिससे खेल को इसका नाम मिला: पहले हुकुम (स्पेड), फिर ईंट (डायमंड), फिर चिड़ी (क्लब), फिर पान (हार्ट), और राउंड आगे बढ़ने पर यही क्रम बार-बार दोहराता है (का = काली = हुकुम, चू = चौकट = ईंट, फू = फल्ली = चिड़ी, ल = लाल = पान)। क्योंकि यह क्रम तय है और नाम में ही छिपा है, हर खिलाड़ी को बोली लगाने से पहले ही ट्रंप पता होता है। यह तय जानकारी कचूफूल को शुद्ध अंदाज़े के बजाय रणनीति का खेल बनाती है।

ठीक-ठीक ट्रिक की बोली (और डीलर का अड़ंगा)

यही खेल की आत्मा है। डीलर के बायीं ओर वाले खिलाड़ी से शुरू करके, घड़ी की दिशा में बढ़ते हुए, हर खिलाड़ी ऐलान करता है कि वह उस राउंड में ठीक कितनी ट्रिक जीतेगा। आप पास नहीं कर सकते - सबको कोई न कोई संख्या बोलनी ही पड़ती है, और शून्य (ज़ीरो) की बोली पूरी तरह जायज़ और आम है। सबसे अहम बात: डीलर सबसे आख़िर में बोली लगाता है और उस पर 'अड़ंगा' (हुक/स्क्रू) का नियम लागू होता है - डीलर ऐसी संख्या नहीं बोल सकता जिससे सभी की बोलियों का जोड़ उस राउंड में उपलब्ध कुल ट्रिक के बराबर हो जाए। इससे हर राउंड या तो ओवर-बिड होता है या अंडर-बिड, यानी कम से कम एक खिलाड़ी का फेल होना गणित से ही तय हो जाता है।

Strategy tips

  • ट्रंप के कार्ड गिनो। चूँकि ट्रंप का रंग बोली से पहले ही पता होता है, इसलिए अंदाज़ा लगाओ कि आपके और बाक़ियों के पास कितने ऊँचे ट्रंप हो सकते हैं। दो-तीन ऊँचे ट्रंप लगभग पक्की ट्रिक देते हैं, जबकि अकेला नीचा ट्रंप बच भी सकता है और कट भी सकता है।
  • अड़ंगा नियम को समझो - फ़ायदे और नुक़सान दोनों के लिए। डीलर बोलियों को बराबर नहीं कर सकता, इसलिए हर राउंड ओवर-बिड या अंडर-बिड होता है। अगर टेबल ओवर-बिड है तो ट्रिक कम पड़ेंगी और किसी न किसी का फेल होना तय है। कोशिश करो कि आपकी गिनती सबसे सुरक्षित हो, न कि आप आख़िरी विवादित ट्रिक के लिए लड़ रहे हों।
  • शून्य की बोली ताकतवर है पर जोखिम भरी। सारे नीचे कार्ड और कोई ट्रंप न होने पर शून्य अक्सर पाने लायक होता है और अच्छे अंक देता है, पर आपको हर ट्रिक छोड़नी पड़ती है। ध्यान रखो कि आख़िर में मजबूरी में कोई ट्रिक जीतने को न फँस जाओ।
  • छोटे हाथ वाले राउंड में सँभलकर। जब सिर्फ़ एक, दो या तीन कार्ड बँटे हों, तब अंदाज़ा ज़्यादातर किस्मत और बैठने की जगह पर टिका होता है। सावधानी से बोली लगाओ, ट्रंप का मान रखो, और याद रखो कि इन छोटे हाथों में डीलर का अड़ंगा आपको आसानी से फँसा सकता है।

Variants

स्कोरिंग वैरिएंट: हर जीती ट्रिक पर 1 अंक और सही बोली पर 10 अंक का बोनस ('सब या कुछ नहीं' से नरम)। · वर्गाकार (क्वाड्रैटिक) स्कोरिंग: सही बोली पर 10 जमा बोली गई ट्रिक का वर्ग; चूकने पर अंतर का वर्ग घटता है। · रैंडम ट्रंप वैरिएंट (क्लासिक ओह हेल): हर राउंड तय घुमाव की जगह बची गड्डी की सबसे ऊपरी कार्ड पलटकर ट्रंप चुनें। · बिना ट्रंप वाले राउंड: एक-कार्ड वाला हाथ, या हर हाथ, बिना किसी ट्रंप रंग के खेलें। · छोटा खेल: बँटाई सबसे बड़े हाथ से सिर्फ़ एक कार्ड तक घटाएँ (वापस बढ़ाए बिना)। · एक साथ बोली: सभी खिलाड़ी बारी-बारी की जगह उँगलियों से एक साथ अपनी बोली दिखाएँ।

कचूफूल (जजमेंट) — frequently asked questions

कचूफूल (जजमेंट) कैसे खेलते हैं?

52 कार्ड की गड्डी से 4 खिलाड़ियों को हाथ बाँटें, ट्रंप रंग तय करें (हुकुम, ईंट, चिड़ी, पान के घुमते क्रम में), और हर खिलाड़ी ठीक उतनी ट्रिक की बोली लगाए जितनी जीतने की उम्मीद हो। घड़ी की दिशा में ट्रिक खेलें - हो तो वही रंग चलें; सबसे ऊँचा ट्रंप या चली गई रंग की सबसे ऊँची कार्ड ट्रिक जीतती है। अंक सिर्फ़ तभी मिलते हैं जब आप बिल्कुल अपनी बोली के बराबर ट्रिक जीतें, फिर हाथ का आकार बदलें, ट्रंप घुमाएँ और अगला राउंड खेलें।

कचूफूल में स्कोरिंग कैसे होती है?

सबसे आम तरीके में, अगर आप ठीक अपनी बोली के बराबर ट्रिक जीतते हैं तो आपको 10 अंक जमा बोली गई ट्रिक मिलते हैं (यानी सही 0 = 10 अंक, सही 2 = 12 अंक), और किसी भी मात्रा में चूकने पर 0 अंक। एक और लोकप्रिय तरीके में हर जीती ट्रिक पर 1 अंक और सही बोली पर 10 अंक का बोनस मिलता है। अंक सभी राउंड में जुड़ते जाते हैं और आख़िर में सबसे ज़्यादा कुल अंक वाला जीतता है।

अगर कचूफूल में बोली ग़लत हो जाए तो क्या होता है?

अगर आप अपनी बोली से ज़्यादा या कम ट्रिक जीतते हैं, तो मानक नियमों के अनुसार उस राउंड में आपको कुछ भी नहीं मिलता - भले ही आप सिर्फ़ एक ट्रिक से चूके हों। 'सब कुछ या कुछ नहीं' वाली स्कोरिंग में कोई आधे अंक नहीं मिलते, और यही बात खेल को इतना रोमांचक बनाती है। कुछ लोग नरम तरीका अपनाते हैं जिसमें हर जीती ट्रिक पर 1 अंक मिलता है, पर कचूफूल का असली नियम है - बोली बिल्कुल सही पकड़ो या शून्य पाओ।

इस खेल का नाम कचूफूल क्यों है और ट्रंप कैसे घूमता है?

नाम ट्रंप घुमाव का एक गुजराती संकेत है: का (काली = हुकुम), चू (चौकट = ईंट), फू (फल्ली = चिड़ी), ल (लाल = पान)। ट्रंप रंग इसी तय क्रम - हुकुम, ईंट, चिड़ी, पान - में राउंड दर राउंड घूमता रहता है, इसलिए खिलाड़ियों को बोली लगाने से पहले ही ट्रंप पता होता है। यही तय जानकारी कचूफूल को रणनीति का खेल बनाती है।

कचूफूल में डीलर का अड़ंगा (हुक) नियम क्या है?

डीलर सबसे आख़िर में बोली लगाता है और ऐसी संख्या नहीं बोल सकता जिससे सभी खिलाड़ियों की बोलियों का जोड़ उस राउंड की कुल ट्रिक के बिल्कुल बराबर हो जाए। इससे हर राउंड या तो ओवर-बिड होता है या अंडर-बिड, यानी कम से कम एक खिलाड़ी का अपनी बोली पूरी न कर पाना तय हो जाता है। यही नियम खेल को प्रतिस्पर्धी और रोमांचक बनाए रखता है।